反派美强惨向导拒绝被攻略 - 反派美强惨向导拒绝被攻略 第161节

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    现据逻辑推导,第攸得样:缪尔、诺曼和安斯艾尔都玩家,缪尔安斯艾尔,诺曼一缪尔和安斯艾尔,通过了安斯艾尔,目前缪尔存疑。

    其实第定诺曼玩家了,唯独还有一“银翼”众熟稔并作假,梅尔维尔就完完全全一丝游戏原住民方了。

    用玩家角度回,凯瑟琳取消治疗次,缪尔”就为了阻止第安斯艾尔,表现经太显了,虽然原因暂且

    推论,第攸当无法退“观测”状态就系统,缪尔所为——当攸就,奈何被系统一顿抢了“游戏现变数”磅消息,况且前也见缪尔“语”过,确定了——系统却主动了,目似乎让第攸察觉缪尔份有题,矛盾系统掩盖又暗示第攸游戏现变数,最终结压住了怀疑。

    虽游戏现变数场凄惨反派来事,位“变数”就更了。

    掀层窗纸,一切都豁然朗。

    02

    ,单从系统态度来缪尔和诺曼,及兰斯和丹尼尔被区成了阵营。缪尔经跟游戏“变数”有关,诺曼也有“角和态度——关诺曼背无迹“第方势力”,第攸此前一游戏设定”,和“诺曼也玩家,有系统和务”间摇摆,经过够排除游戏剧,诺曼也无限朝“玩家”份靠拢,并且还带间短确定安斯艾尔,

    因此,游戏变数嫌疑最终还缪尔

    兰斯,丹尼尔系统关注度更低,安斯艾尔因为刚接久还来。

    系统和游戏务,彼此务应该有所叉,据系统态度和攻略男主份,一阵营。

    因为些原因,缪尔“回忆”里过场、被关从未过面囚,却系统里享有冠绝所有攻略男主关注度,并且第,系统缪尔关注掩盖警惕、排斥和厌恶。

    ——,由低、随游戏熟悉扮演压力逐渐变小、游戏现变数改变死结局需求也迫等原因,导致一段间都低落倦怠状态。囿经历,被虚无和颓丧包裹,一也没探索过“变数”况,即使玩家也提找,保持最基关注——

    缪尔兰斯,系统态度倒没有,虽然曾经兰斯受伤求助阻止过第攸,攸状态主动提有收兰斯约兜风息。觉系统基关注,提及兰斯都态度间接投

    既然诺曼玩家,样被系统警惕缪尔呢?

    诺曼则有些特殊,系统态度介缪尔和兰斯间,曾意有所过第次,似乎诺曼警惕。诺曼作为跟攻略男主,第攸有判断,也缪尔样有异常让系统提,最终导致系统,却没法让第攸也达成共识。


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