第一,就

求
世界
承受
运


数
限非常
,因此
随便给。


被
级
掌控,成为玩
球
类
娱乐场所,理论
来
太
。
第
,就
运需
竞争,有
运


互
吞并,让


运
断
升级,最终角逐
运最

!

就b较有
了,
且
样
世界也
接纳来
其
世界
智慧
来竞争!

来
其
世界
级智慧
,刚
始
条


b当
还
艰难,
过
角逐
最後
,无一

者!
甚
级
也

亲
场!
於
目

麽就
清楚了。
於第
和第
…就基

废话了,因此
里
提。
目前
胞胎
运,并
所有
份关系都
享有加持,
亲疏有
。
据陪伴




间
寡,来决定加持
,
间越
,受

运加持就越
。
云目前
算
胞胎
养父,
过

份随

变动。


亲属,
够受
运加持
寡都
。
些跟血缘没有关系,

份
题!
简单来
,就
亲属关系假
成一
表格,一


占据一
亲属栏位,
亲属栏位才
真正影响
运加持
存
!

云
x
,

占据
份关系有
,例
父亲、丈夫、兄
、叔叔、伯伯、舅舅、姑丈、姨丈等等。
极端一
也

爷爷,甚

胞胎
养
!
若
为
胞胎
父母、兄
、
妹、夫妻等等,增加
运
最
,
福、寿、禄、
、武都有

倍率,假设父母栏位
福运
增加2倍,
麽寿运

增加15倍,禄运就有

增加
25倍…
兄
、姊妹、夫妻等亲属栏位
倍率就更
用
了,



有
倍率,
过
里
提!
爷爷、nn、姑姑、伯伯、阿姨、舅舅等,增加
倍率属於其次。
亲属栏位
关系越远,增加
运
就越
,远房表亲也就
沾
运

,甚
乎没有!

一旦确定
份关系後,
云
後

更改,也
非常麻烦!


嘴

改就改,
需
一句话就
决定
事
!
若

球
国家,
亲属栏位
份更改完成,
运就
动转移。

里
求
世界!

国家了,秩序还有没有
遵守都

题!
因此
云未来有机
建立组织,或
加
某
团t,才
随
更改

胞胎
份,利用运
增加
倍率来达
最
效
!
否则
目前
状况来
,维持现

份关系才
最

况。
份
题解决了,
云也决定
胞胎取
。

题
假
取英
字,
胞胎都
字都

,肯定
混
。
因此
决定
胞胎取

字,
且跟
。
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