第一玩家 - 第一玩家 第2152节

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    ……

    【“意识流”(留置系):】

    【词汇原意:呈现人物连绵不断的内心活动、思绪与感官印象。】

    【卡牌效果:打出卡牌后,你需要指定一个目标阵营或棋子,暂时扭曲目标感知中的意识焦点。】

    ……

    【灰雾人1打出了“意识流”】

    【目标:正在Cao作“叙述转换”的灰雾人2。】

    ……

    这是一个Jing妙的组合拳。

    灰雾人1对于卡萨迪亚的“动作描写”,引发卡萨迪亚的Jing神压力。卡萨迪亚是苏明安阵营最关键的人物,一旦他提前死亡,苏明安阵营就等同于毁灭。

    ——灰雾人要让卡萨迪亚对未来感到恐惧,从而不敢冲向世界树,甚至退出外出队!

    而灰雾人1的第二张牌,使灰雾人2陷入意识混淆。这看似是攻击队友,实则是一种掩护。因为灰雾人2对司鹊了解不足,强行链接极易出错,用“意识流”干扰灰雾人2,反而降低了被司鹊立刻警觉并排斥的概率。

    当然,这极其冒险,建立在两人高度默契和信任之上。

    灰雾人2浑身一震,思维瞬间被拉入自身感知的漩涡。他努力维持着“叙述转换”的Cao作,犹如一股杂乱的信息冲击波涌向了司鹊。

    莫言见状,虽然不明白灰雾人1的复杂意图,但他知道必须保护大哥!

    ……

    【“不可靠叙事”(行动系):】

    【词汇原意:述者因知识有限、有偏见或撒谎,使讲述与真相存在差距,制造悬疑与深度。】

    【卡牌效果:打出卡牌后,将隐藏某些棋子的Cao作,令其他人无法窥探与干涉。】

    ……

    【莫言打出了“不可靠叙事”。】

    【目标:苏明安。】

    ……

    现在,轮到苏明安应对灰雾人1的攻击了,自己手中还有“蒙太奇”、“插叙”和“概念:好奇”。

    “蒙太奇”可以跳过事件,但跳过的是几个关键场景,对“卡萨迪亚的持续性的心悸幻听状态”效果未必好。

    苏明安思索片刻,打出卡牌。

    ……

    【苏明安打出了“插叙”+“概念:好奇”。】

    【目标:卡萨迪亚】

    ……

    苏明安设定了“插叙”内容:在卡萨迪亚因幻听心悸而短暂失神时,插入一段童年时期的记忆闪回,是卡萨迪亚某次克服巨大恐惧的经历。配合“概念:好奇”,可以将这次幻听心悸在卡萨迪亚的潜意识中,转化为对未知星球的好奇与探索欲。

    ……真恐怖啊。

    做出这些Cao作的时候,苏明安始终在轻微颤抖,不是害怕,而像是看见了一片苍白的平原。

    他无法想象世界已经被这些看不见的力量支配了多久。

    原来Cao纵命运,这么“轻易”。

    而且,这是他不得不去做的——不得不去Cao纵卡萨迪亚的意识、植入记忆、混淆因果、改变意识,像Cao纵一个提线傀儡。只为了让历史导向“正确”的方向。

    与此同时,高维层面。

    被“叙述转换”、“多线并举”和“意识流”状态共同影响的司鹊,慵懒地抬了抬眼皮。

    祂感觉到了一些杂音,察觉到了一段低维文明逃亡的悲壮故事(多线并举线a)、一颗星球的呼唤(多线并举线b)、一些暗中的眼睛(多线并举线c),与一股试图呼唤祂的意识(叙述转换)。

    换作平时,祂会因这种粗鲁的探查而不悦。但此刻,或许是心情不错,祂感到了轻微的有趣。

    祂的目光朝着这一切Cao作的核心人物——卡萨迪亚,轻轻瞥了一眼。

    仅是如此,祂收回了视线,没有其他的动作。

    ……

    【第二回合Cao作完毕。】

    ……

    【苏明安阵营:】

    【卡萨迪亚经历短暂心悸幻听后,因“插叙”的记忆锚定和“好奇”的概念,迅速稳定了心神,将不适与恐慌感部分归结为对即将抵达未知星球的紧张与期待,没有选择逃跑。】


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